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1110 时间


这是一个看起来非常怪异的小人。

        在开头的剧情中,似乎是关于家庭的故事。

        孩子在家庭中饱受摧残,看的让人有一点难受。

        不过这个游戏的剧情不是核心,核心的是玩法,主线剧情故事仅仅只是几个片段一闪而过之后就正式进入到了游戏的游玩界面。

        刚才在剧情中出现的小人带着比较痛苦的神情在方形的场景内开始游荡。

        不知道怎么的,爆炸头年轻人总感觉这个场景有一种既视感,很像某个游戏。

        这个游戏并不难猜,因为这个场景风格和场景的搭建确实太熟悉,而且也太经典了。

        这就是早期塞尔达传说的游玩场景。

        最初的塞尔达传说就是在一个个箱庭的场景内冒险,不断的战胜一个个怪物后最终获得神器,拯救世界和公主。

        不过以撒的结合并没有拯救公主的戏码,在游戏中的主角似乎更像是一个逃亡者。

        游戏中的主角是在一步步不断的从这个噩梦之中逃亡,在这个逃亡的过程会不断的变强。

        每个地牢内都会有随机属性的道具或者装备。

        一开始的时候,爆炸头年轻人觉得这个游戏有点难,不过还在可控的范围内。

        他想:如果只是这样的话那这个游戏就比较无聊了。

        不过想来也正常,这是游戏之神用了几天的时间做出来的游戏。

        哪怕游戏之神再怎么厉害,没有足够的时间肯定也是做不出好游戏的。

        就好比他在大赛中制作的那个2D横版的无限世界。

        他想要增加的内容都只是一些简单的雏形,时间根本不允许他加入太多的内容。

        这也最后导致他都没有按规定的时间完成游戏的制作。

        每当清除一个地牢的怪物后,获得的道具就会给角色进行一定的强化。

        不过爆炸头年轻人也注意到这些道具和装备都有词缀的内容。

        有妈妈词缀的,有苍蝇词缀的。

        这些词缀好像都代表着有不同的特性。

        然后每个词缀如果进行不同的搭配后,就会再生成效果各有分别的套装。

        集齐套装会让角色的战斗力大幅度提升,远比之前的小打小闹要更猛。

        这个时候的怪物也开始变得多了起来,并且怪物的强度也开始跟着增加,并且怪物还开始有更智能的战斗方式。

        有些怪物的战斗能力还相当强,有时候爆炸头年轻人甚至以为自己面对的就是一个活生生的玩家,自己正在跟一个现实中的玩家对战。

        当游玩进入到中间阶段的时候,怪物的强度又一次开始大幅度上升。

        这个时候爆炸头年轻人突然意识到自己应该想办法凑齐更多的套装。

        因为套装是最容易大幅度提升实力的手段。

        不出意外的,因为他之前游玩的时候并没有在意套装的问题,所以在游玩到中间阶段的时候因为扛不住怪物的攻击而死亡,游戏重新开始。

        这种从零再次开始游戏的模式他也很熟悉,这不就是roguelike随机地牢模式吗。

        这种模式有一个好处,那就是如果一款游戏本身的内容不多的话,rogue模式就可以增加游戏整体的厚度,让玩家会觉得这个游戏非常的耐玩。

        这也是很多独立游戏非常钟爱的开发方向,是以小博大的标准游戏开发答案。

        不过爆炸头年轻人之前有些看不上这种玩法。

        因为他觉得这是偷工减料的游戏开发方式。

        但是现在……

        他重新再次开始游戏,这一次他开始意识到自己应该认真的收集装备,然后尽量凑齐一套套装来应对后期的战斗。

        这个时候就需要仔细动脑筋。

        不过仅仅只是稍微动脑筋还是不可能轻易通关的,除了动脑筋之外还需要一些操作技巧,再然后就是对游戏有更深的理解,他得慢慢的熟悉这个游戏的许多装备特效效果,然后在自己的大脑中构思不同套装之间的搭配会起到怎样的效果。

        他就在这样的思考中不知不觉过去了很长的时间。

        “喂,你在干嘛?”

        在爆炸头的身后响起一个声音,爆炸头年轻人立刻被惊醒,他抬起头看向后方,发现是游戏开发部门的主管正皱着眉注视着他。

        “啊不好意思BOSS,我有点入迷了。”

        “入迷?你是说你玩游戏入迷了?”

        “额……对,我马上工作,我的任务……”

        爆炸头年轻人一边说一边看向墙上的钟表,然后他有些难以置信的瞪着眼睛。

        部门主管表情古怪的说:“现在已经是晚上九点钟了,你都没有发现的吗?”

        “不会啊,我明明记得……”

        他明明记得他当初玩这个游戏的时候是下午一点多左右。

        那个时候他刚刚吃完午饭,然后打算下载这个游戏消遣一下。

        但怎么就到晚上九点钟了?

        “好了,明天再工作吧,你回家好好休息。”

        部门主管摆摆手说道。

        他今天本来没什么事,就想要来公司这边转转。

        然后他就发现在开发楼层还有灯光亮起。

        好奇之下他就来到了开发楼层。

        接着他就看到爆炸头年轻人似乎在玩游戏。

        这是一个他没见过的游戏。

        “好……好的。”

        爆炸头年轻人自己也有些难以置信。

        自己竟然真的一口气玩了这么长的时间。

        明明他觉得这个游戏并没有什么好玩的地方。

        可是自己不知不觉间就沉浸其中了。

        他可是记得自己刚才还对这个游戏不太重视呢。

        这还只是一个游戏的DEMO啊。

        这个时候他又想起了这个游戏下方的讨论内容。

        有的玩家在讨论区说自己不知不觉就过去了很长时间。

        原来是这个意思吗?

        “对了,你刚才在玩什么游戏?”

        部门主管转头看向爆炸头年轻人问道。

        “叫以撒的结合,就是竹游星做的游戏。”

        “竹游星做的?我怎么没听说过他最近有做什么叫做以撒的结合的游戏?”

        “哦这个不算是他们公司主导开发的大型游戏,这是他一个人独立制作的游戏,目的是给独立游戏众筹专区引流。”

        “众筹?独立游戏?”

        (本章完)


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