第492章 小心的回报
第四百九十二章 小心的回报
“温总,第二技术部门研发的进展很快,因为之前有了端游的架构,让我们省去了很多研发的步骤,只是两者之间还有一定的差距,我们需要完善。”
技术部门的人向我汇报了近一段的进展,我看着汇报上来的纸质数据,进展还是很神速的。
“不错,就按照你的这个速度来。”
技术部门的人点点头。
“是温总,我们现在正在全力进行适配,因为手机跟电脑的配置有着很大差异,要想保持像电脑一样的画面感,这很难。现在我们正在全力攻破这个难关,只要画面感突破了那么我们游戏很快就会上市。”
技术部门的人解释很到位。
将端游转化成手游最大的障碍就是能够保持端游的超美感画质,就算是现在手机已经很发达了,但是也无法达到电脑的功能,而其他的技术相对来说,却要简单一些,也就是说,只要能够把这个画质感突破了,也就没什么难题了。
“很好,不过你一定要叮嘱你选的人,千万要保密,即便是公司内部的人打听,也不要告诉只有我们几个高层知道就可以了。”
我也不忘叮嘱道,毕竟其他一些大游戏公司也是有这个实力的,只不过现在是没有朝着这方面发展,或是没有想到。
若是我们给人家提了一个醒,那些大的游戏公司权力开发手游市场的话,我们肯定比不过的,再说现在我们技术部分了三个梯队,根本不能全力去争夺手游市场。
一旦被其他人知晓,我们也是给别人做了嫁衣。
最主要的是我们模仿自己的电脑游戏创造的手游,要等创造出来才能申请一系列的专利,而若是让其他游戏公司率先创造出来的话那么我们就没有相应的专利权了。
本来在端游上,我们的射击类游戏就非常火,别人都非常眼红,这下好了,结果被别人全都利用上了,而我们却没有再过多的得到红利。
为了能够将主动权牢牢的掌握在自己手中,必须要保密,而且一定要有炮而红,一别人在不知道的情况下,自己就已经占领了市场。
就算是等大家都反应过来,我们已经将相关类型的专利申请了,其他公司若是想研发相同类型的游戏,只有经过我们公司同意或是交专利费,绕过去都不行,这也奠定了我们公司在游戏界的地位。
“温总放心,我们技术部的人,我经常叮嘱他们,公司内部的人的确有很多人出于好奇打听,不过根据反映的情况,好像有个人不太对劲。”
“哦?”
我抬起头看着技术部的负责人,没想到我的小心还是得到了回报,公司内部的确有人渗透。
“前台周婷婷不太对劲她虽然也跟其他同事一样是出于好奇打听的,但是我感觉那是装的,她是真的想要打探第二技术部的内部消息。”
“而且他不光打探我们第二技术部门是干什么的,还要问我们现在的进展。”
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