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第1408章


李睿语重心长的道:“你的眼光不能只放在《糖块传奇》上,未来我们会有一个游戏矩阵,几十款甚至上百款游戏都会使用这套登录系统,到时候你还觉得够用吗?”

“我明白了!我马上去办!”孙亚勋被李睿提出来的远景震撼到了,也热血沸腾起来。

《糖块传奇》在苹果和安卓商店双双获得好成绩,不仅仅受到了玩家的关注,也被许多竞争对手盯上了。

国内的手机游戏开发商,这时候基本都处于刚起步的阶段。

《植物大战丧尸》的火爆,《水果忍者》和《急眼的家雀》的全世界范围内流行,让国内的游戏开发商们嗅到了在智能手机上赚钱的机会,尤其是燕州触控科技代理发行了《扑鱼达人》和《急眼的家雀》赚了一大笔钱,更是引来的垂涎。

此时国内最流行的是网页游戏,曾经的端游王者大圣游戏就拿出很多精力在做页游,七三互娱和墨临游戏是这时候的页游市场王者,赚的盆满钵满。

游戏开发商们之前都沉浸在页游的开发中,直到今年才开始纷纷进军手游市场,不过他们主要的手段还是把页游IP移植到手游上,虽然简单粗暴却能从一开始就获得老用户支持,也不失为一种稳妥的方式。

最近一段时间《八国争霸》、《连连看》、《蛋蛋堂》、《一战风云》和《三国来了》等游戏纷纷推出,最多的月流水能达到百万!

这让越来越多的开发商们发现,原来手游市场也是一座金矿啊!

不少开发商都在紧锣密鼓的开发游戏,准备挖第一桶金。

《糖块传奇》在这时候横空出世,国内开发商都有些傻眼了。

兴睿游戏蜀都工作室?

这是哪颗石头里冒出来的?

怎么一下子就冲到排行榜前两名去了,这不就是个很简单的三消游戏吗,凭什么这么受欢迎?

他们连忙去商店下载《糖块传奇》试玩,想要一探究竟。

这一玩,就咂摸出味道来。

画风Q版可爱,整体设计偏女性风格,男性也不会厌恶,美术非常扎实,UI界面设计的尤其精致,功能众多却并不纷乱。

玩法上手简单,过关有成就感,难度逐步提高,既能满足休闲玩家随手玩一把的需求,也能满足高端玩家挑战难度的要求,在难度和接受度上做到了完美的平衡。

背景音乐非常精美,契合游戏整体的设计思路,玩游戏时有视觉和听觉的双重享受。

好友排行榜的设计很巧妙的融入了社交元素,可以和好友比拼通关进度,激发玩家的胜负欲。

最精妙的是红心设定,失败扣减,定时恢复,并不强迫玩家花钱,没钱也可以每天休闲玩几把,没红心了等待几个小时就可以继续玩,若是愿意花一点小钱,那就可以想玩多久玩多久。

几乎每一个设计,都给国内还处于页游思维的开发商们上了一课,他们也才意识到,原来三消游戏也有这么大的学问啊!

这就让他们更好奇了。

兴睿游戏到底是何方神圣,怎么一出手就这么牛?

唯一知道兴睿底细的是谭华东,主动给李睿打电话道贺。

接到谭华东的来电,李睿还真有点惊讶,因为两人的关系不太好。

谭华东作为冯新桥钦点的大圣集团CEO,之前想要推行一系列互联网项目盘活大圣的资源,本来斗志满满,结果被李睿在冯新桥面前进了几句“谗言”,全都给搅黄了。


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