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第75章 整活


终于,在2月27日。2月的尾巴上,有一个玩家,发现了这个奥秘。才发现,这个森林只是冰山一角中的一个小冰块。当所有人都觉得这个游戏就是个砍树建造的无聊游戏的时候,终于有一个人看到了这个游戏的全貌。一共40个G的内容,这砍树建设应该只有5个G左右。

        突然间,在无数的差评之中,多了一条好评。评论很简单,“拿地图,就会知道这游戏有多叼。”

        可能也不会有太多人去关注吧,加上各种蹭热度的媒体一顿痛批。时代之变的热度就慢慢下去了,还被戏称时代之便。

        3月2日,一个美国人在他的博客上发布了一条视频,时代之变的真相。看到森林外面的城镇,还有些评论认为是那个城镇是玩家自己造出来的。但是那个博主的回答是:你走出森林就能够看到。那么从哪个方向走呢?

        博主将他选择地图的那个存档中的地图截图。他们才发现,原来在这个森林往西走游戏内3天多,也就是接近1个半小时以后,就能够走出去,并且看到这第一个城市,中世纪城市。外面有城墙围着,里面是一些商店酒馆公会。

        突然之间,这个所有人都以为凉了的垃圾游戏突然之间起死回生。而那个视频一经过网络传到国内,掀起了轩然大波,所有人以为的宣传视频里面的城镇是需要玩家自己亲手建造出来的,没想到是真的存在的NPC势力。

        一瞬间,那些没有退款的玩家都重新下载了时代之变,在根据地图的指导,来到了第一个势力,开始招人,做任务,开地图。寻找其他势力。确实,这个游戏就是应该这么精彩的,也没有想到这能够瞒着玩家这么久。这种口碑就像是浪花一样,散播开来,曾经退款的人,看到了这个,重新购买,,开始自己新的旅途。

        在业内以为Bzone遇到滑铁卢的时候,竟然突然之间发现,这竟是置之死地而后生。可能这才是真正的打脸了吧。IGN的评分从3.5提高到了6.5,虽然说增加了这么多可玩性,但是脱离不开剑火传奇和骑砍的一种玩法思维。所以才给了6点5分的评价。

        而玩家这边却是开始修改自己的差评,有些还没有,因为这还不够让他改变这个游戏的第一观念。

        但是时代之变从上线开始就没有更新,也就是说,游戏一开始就应该是这样的,所有玩的玩家都没有发现,直到发售之后2个月才有人发现了时代之变的第一个秘密。

        那么时代之变到底还有什么别的秘密呢?工作室Bzone到底在时代之变里面藏了多少个蕴藏内容,这变成了一个竞赛,所有玩家只见的竞赛。他们争相开始寻找这个游戏里面的秘密,没有原因,找到了秘密也没有奖品,就是他们自发的。

        就好像是一场文艺复兴一样。

        本来现在的游戏都在追求一种快节奏,刺激的感官,有些难一点的游戏也是在这个基础上做出来的。但是白浩,逆而为之。做出了一种似乎是上个世纪游戏才有的操作

        在上个世纪1970年80年那种时候,游戏软件和很多东西都不完善,开发游戏也不像现在这样轻松。很多游戏的机能是没法像现在一样舒服的。

        而就是在那种时候,出现了许多真正的玩家,他们热衷于探索游戏里面的东西,还有些冒险游戏,因为制作有限,所以玩家靠着自己的想象和对于游戏的钻研加上一些游戏包装附带的一些说明书玩得津津有味。

        而现在,什么自动寻路,辅助工具横行的现在,玩游戏更像是一种看电影或者说不用动手就可以玩的东西。

        以前还说这游戏有手就行,有些游戏没手也行。用脚鼠标点点就能玩。这还叫游戏么?

        叫!

        确实现在浮躁的社会就会相应地产生这样的游戏,但是游戏的种类是越来越多的,并不是所有人都喜欢玩这种无聊的观看游戏,想玩这样的游戏为什么不去玩互动视频呢?互动视频都还需要手点呢。

        而白浩这一出还没结束。还有另外一个没有出现呢。

        现在只是发现了不少新的东西,还不是整个游戏的完整样子,就已经让玩家玩的不亦乐乎了,这也是一种满足感所限制的。

        人一旦满足了,就不会想后面的东西。白浩懂,这是一个惯性思维。就像是2017到18年他所经历的一样,先进去以后满足了以后很难再爬出来,只有玩着玩着千篇一律觉得无聊了以后才会去想探索新东西。这也是人能够开发出新的游戏的一种动力。

        一直玩着差不多的游戏想着能不能自己搞一个他们没有做出来过的游戏试试?这就是开发新游戏最初的思考。而白浩就把这种最初的思考无限放大。在游戏里面。

        4月10日继发现了森林外的城市一个月多之后,又有一个玩家发现了一个惊人的系统。这也是白浩留下的最后一个秘密。也是这个游戏叫时代之变的原因。

        大人,时代变了,嘛?

        一个玩家发现了在建设之后,发展科技竟然发现了——步枪,手枪这种东西。能够制造,和使用步枪。这就会让整个游戏进入一种划时代的阶段。原来这不仅仅是冷兵器战技魔法械斗,而是,可以升级成热兵器的军事小队战斗。

        这就让玩家陷入了另外一种热潮,看看这个后面还能造什么。科技能够发展到什么程度。

        然而,可以说,时代之变就是融合了之前六神的有点而出现的游戏。给玩家一种期待,一种对于未知事物的探索。

        “星际包。”白浩看到这个销量说了一句话。

        “什么?DLC么?”林一超问道,“星际?”

        “严一则你的机甲系统借我们用一下。”白浩说道,“我们搞一个星际系列的DLC。”

        “你这为什么不直接再做一个游戏呢?”严一则有点不解。对于他来说时代之变已经不是一个游戏了,可以说人过让让来做这个可能是好几个游戏。

        “这个DLC做完我们休息一个月,还有体检,然后,下一个,吕泽楷你的游戏想法准备好了么?”

        “当然!”吕泽楷说道。他已经准备已久了。

        “行,那么接下来的计划是这样的,我们先做完这个DLC,趁着这个热度再赚一笔。”白浩说道,“然后在吕泽楷把他的游戏想法说出来以后,我们就放个假,就跟我这个刚开始那样,休息的时候也可以想象有什么新的东西可以加入。”

        “好。”林一超说道。

        随后大家开始在严一则那套机甲系统的基础上,开始搞DLC。而这也不是简单的就照搬机甲世纪的那个机甲,只是一个核心的机甲的配装系统和在操作系统加入到DLC上,而现在还有另一个问题就是,能不能在买了DLC之后,把机甲的设定放回在原本的地图上面。

        这个就比较刺激了,相当于这个DLC加了一个独特的剧情,就是一个外星大战。

        那么就加入了新的元素,本身只有船,坦克,飞机,现在加入了次时代的一些宇宙战舰和机甲的设定。当然这个DLC就变成一个剧情了,是在玩家完成了统一整个地图以后触发的,这时候就会有外星人登陆下来和自己作战,而同时解锁次时代科技,比如激光武器,宇宙的战舰各种,而最后的大战舞台就要放在一个太阳系内了,玩家可以选择以自己的战舰为基地去建造一些空间站,也可以在其他星球建造地面设施。但是游戏设定就是除了自己的星球以外,都被一个外星势力所占领,玩家需要一点点努力夺回整个星系。

        这就是为什么严一则觉得还是做一个新的游戏比较好。这整一个就是一个完整的游戏啊。但是同时这个DLC真的挺顶的,确实够良心。

        而在发现了森林外和枪械的科技系统之后,终于有一个玩家发现可以发展重火力,火炮,坦克,飞机和战舰。将整个游戏中的各个势力拉入一个新时代。也正是这个时候,玩家才明白了什么叫做时代变了。

        基本有了步枪的科技的时候就能够碾压

        其他的势力了,这时候就要看玩家的动作快不快,因为过一段时间如果玩家没有能够征服整个地图,那么其他势力也会获得一些枪械,这时候玩家就需要靠技术,或者再花时间把战斗在往上进入下一个时代。坦克飞机大炮一出,基本就能够确认统一了。

        当然到5月15日还没有玩家,当然这里指正常的玩家,发展到坦克的阶段,现在的战斗也只是在枪械战斗之间,因为地图大,所以就需要分兵。而整个战斗都是即时演算的,没有任何暂停的机会,所以多线操作的优势就凸显出来了。在第三人称的俯视角,玩家可以指挥其他的部队,由一些将军带领,给他们下进攻的指令,然后给将军设置战术优先级,让将军去自己指挥部队打,而回到普通的第三人称,自己就可以带其他的人一起去打自己的目标。


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