第74章 滑铁卢
现在主要的就是做现在的这个游戏了。但是白浩突然发现他好像连这个游戏的名字都没有确定,可能是他们太注重这个游戏的各个细节了。
主要的流程有点像剑火传奇,但是加入了建设系统和一些功能性NPC的系统。建设系统很好理解,就是基础建设,什么护城河,城墙房子这种基础的建设。而功能性NPC这就很有意思了,跟战斗型的队友AI不一样,这些功能性的NPC需要自己从别的城市招募,如果一个功能性NPC在你指派的工作上的能力值不足就会出错。、
比如让一个商人去做医生,一些普通的擦伤可能会弄得好但是一些中等的或者重伤的情况就医不好了。就会出现一些病患死亡。这点尤其是在玩家的领地内作战以后会出现。当然这种能力值是可以根据做的工作慢慢提高的。而白浩没有设置心情这种系统。
他觉得心情系统太蠢了。相应的代表作就是冰汽时代,在游戏里面,都已经是世界末日了,他们竟然还要根据心情来选择去不去工作,太冷了,就不去。还有肚子饿没吃的就不去了。甚至还要为工作时间从8小时变成10小时而生气。
白浩当时玩的时候林一超在边上,他是已经玩过的,所以上来看到白浩这么关心人的心情,艰难地玩。就给了白浩指点。
“你管这么多干什么,他们的愤怒值太低了,多搞点法案,他们就是欠收拾。”林一超笑着说道。
随后白浩什么加班,突然的全天工作法案还有一些比较极端的都点上了。这种在于平凡的和平世界来说确实是比较极端,但是在这种迫不得已的时候,必须要用这种严苛的办法,能够让人活下去比什么都重要的时候其他的一些东西看起来是这么脆弱。、
所以白浩不准备做这种系统。否则他们这群“刁民”指不定闹出什么事情来了。随后当时的白浩看到了一篇文章,讲得就是冰汽时代,外国人一个个玩的困难,但是我们国人很多都是玩成种田游戏,到后期资源屯满,开满热度都可以持续好久。这就说到民族上了,那群巨婴嫌这个嫌那个,最后搞得自己都生活不好,反而是相对而言严苛一点,能够让所有人都度过难关。这就是一个勤劳的民族内心所坚持的。宁可忍受一时的挨饿受冻,来换取未来能够舒服。
随后在6月20日,整个游戏的大地图和基本的东西都做起来了。之所以说是基本的东西,是因为具体的势力角色NPC都没有完善,只是几个小组分头把大地图和主角的各种系统完善了。
力量,决定了伤害和搬东西还有负重,敏捷决定了移动速度和躲闪的灵敏,智力决定了玩家能够看多少等级和难度的书。
这点就有点简化了,而正是这样,玩家可以选择招募相关的专家去建设,搞医疗,还有交易,也可以选择亲力亲为。这就能够满足不同玩家的要求。
而且存在一键切换第三人称和第三人称俯视角,所以玩家也是可以亲自操作一些自己势力的角色去做一些事情的,通过切换角色类型来调整他的工作。如果是建设状态就不会去攻击或者跟着主角去进攻之类的,而是做一些最基本的事情,比如砍树,收集石头一类的杂活。
如果调整到攻防状态的时候,无论角色的战斗力如何都会去跟在主角边上准备攻击和防守,也可以下防守的指令。
现在最主要的就是几个势力的问题,也就是游戏里面的几个国家的问题。有些国家是敌对状态,有些则是亲近状态。玩家可以选择在一些国家去做任务,获得金币去城里招募人。而最头疼的就是这几个势力要都各有特点。
A势力可以是近战兵的战斗力特别强,但是机动性不行,B势力是机动性非常好,但是武器的质量和一些基础的战斗力不行,C势力可以是远程效率高,但是一旦被贴脸就很容易出现大量伤亡,之类白浩做了一些设想。这也是一些简单的设想而这几个国家也只是在属性上面的特色,而一些外表和装备上的特色白浩就不知道怎么处理。他也准备做五个势力,让五个小组分头去设计。
同时进行效率就会快很多。这也是人多了以后的优势吧。
而在做这个势力的同时,还需要考虑怎么把这些做出来的势力去放在这个大地图里面。
在10月17日,这个游戏的所有最基本的部分就都做完了。也就是说,这个游戏已经成型。
“话说我们还没有确定这个游戏的名字呢。”白浩说道,“你们有什么好的想法。”
“叫地图吧。”林一超说道,“暗示玩家拿地图。我觉得如果他们不拿地图,应该是没有耐心去玩下去。”
“这个不好吧,这并不是说有地图就无敌的啊,地图只是方便你探索。”吕泽楷说道,“说的隐晦点,我们这个不是后面还有科技升级嘛。”
“时代之变。”宋书文说道。
“哈哈哈,大人时代变了嘛?”白浩笑着说道,“就这个吧,虽然挺一般的,但是差不多了。”
随后在10月20日,白浩这里找了不少试玩的人,还有徐鹏宇。跟白浩想的一样,他们一开始都没有选择地图,导致在游戏前期就是撸树造原始人的东西然后生存。似乎在他们眼里这个游戏就是一个类似森林那种原始生活的游戏。
终于在22日的时候,白浩发现了一个试玩的玩家选择了地图第一时间走出了森林。其他人也发现了这个奥秘,才开始探索其他的地方。
确实这个迷惑项太大了。甚至连玩过大量游戏的游戏测试员都没有逃出这种定式思维。这时林一超有点担心,他一开始就像让白浩把名字改成地图,这样玩家至少不会在耐心耗尽的时候不知道这个游戏真实的精彩之处。
“要不还是……”林一超欲言又止,但是看白浩的这个样子应该是信心十足。所以他就不说了。
经过这些测试员的测试,白浩又让各个小组分头去把bug修了,同时改进一些设置平衡一些东西。当然,白浩是修改了一些数据,让这几个测试员能够快速地升级科技从冷兵器加技能变成了热兵器加技能,拥有魔法护盾的坦克在战场上相互射击,还有一些反坦克炮和加了穿甲技能的步枪。
只能用四个字来形容,“群魔乱舞”。
除了基础属性之外还有血条,玩家升级和队友升级是可以选择增加血量的,所以在伤害足够的时候,玩家就可以创造出不少人形坦克,减伤强,血又厚,单体战斗力不比坦克差。在打了这个游戏之后,玩家们不禁要发问,大人,时代变了吗?
确实游戏的质量是可以的。
而因为之前的效果,时代之变在刚刚预售的时候就获得了15万销量的好成绩。
2022年12月6日开始预售,而正式发售是定在2023年的1月20日,正好是过年那一会儿,这样很多学生党和一些回家过年的人就有机会能够接触到这个游戏,这个算盘打得是很好但是具体还是要看实际的玩家游玩情况。
跟林一超想的一样2023年1月20日,从过年开始,玩家们的差评就堆满了。因为在他们眼里,这就是一个撸树过原始生活的垃圾游戏。
还有评论说呢,还以为40个G下了个什么东西,原来就是一个原始人模拟器。
而且在时代之变的CG里面只有一些其他势力的城堡的图和一些CG,这就让玩家想当然这是一个种田类型的建造类游戏,结果出生只有一把斧头。什么的基础工具。
可能是基础的制造系统太完善了,他们就直觉的认为这是一个这样的游戏。还有不少玩家要求退款。因为这个游戏售价150,他们觉得这样一个“原始种田”游戏才不值150。似乎是这样,就像Bzone进入了滑铁卢,国产厂商的魔咒,一做大型游戏就开始拉胯,一时间各种蹭热度的都开始骂,说这个游戏怎么怎么烂,还要150。
一些游戏主播也是,没有搞懂,这个游戏到底想说明什么,IGN暂时定下了3.5的低分,认为这些基础建造系统十分完善。就像林一超预料的一样。也像白浩想象的一样。
2月1日上一周的销量除去退款的现在只剩下5万,估计剩下的这五万是寄希望于Bzone的更新来完善游戏。
过年过完,所有人都回到了别墅,看样子心情很差,只有白浩和宋淑怡笑脸盈盈的。
“这销量你还笑得出来嘛?”林一超说了,“早就说了,把名字弄的直白一点。也就不会遭遇这样的滑铁卢了。”
白浩却不以为然。
“我想看看有多少真正的玩家。”白浩说道,“我当然知道吧这些都弄出来肯定会有不少的人玩。也不至于这样。”
“那我们要等多久?”吕泽楷说道。
“怪我之前没跟大家说,”宋书文说道,“其实他想连你们都瞒住的。”
随后白浩完整的计划就出现在大家的脑中。这个滑铁卢就是一个“时代”的开始,一个属于中国游戏的时代。
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