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第89章 推理游戏


在白浩的眼里,这是没有什么问题的。其实这种问题主要还是出在家长的观念上。就像白浩曾经玩过的一个游戏一样,游戏里面没有规定法师角色一定要带魔杖远程攻击,但是很多人都会觉得这是“常理”但是,死灵法这个,在那个游戏里都是带剑盾,装的跟战士一样。血厚防高,伤害还逆天。

        一两个人成功了,通过高考,得到了提升自己的机会,获得好工作,升职加薪赢取白富美,就会有些家长认为,只要高考考好了,进了个好大学未来就能有好工作,然后钱多。这好像就是一种定式。白浩觉得现在这种“传统思路”的家长已经比以前少很多了。

        在过去白浩还能够看到什么让孩子不要输在起跑线什么的标语型的广告。还有些什么在刚学说话的时候就开始教拼音,学英语说什么学英语的黄金时期。还搬出一大堆专家教授来现场说法。

        白浩觉得,就算是黄金时期,他们说的没毛病,只要孩子不喜欢,那就算再黄金也没有用。从白浩的角度看,可能这就是他们赚钱的黄金时期吧。如果一开始就能够把这么大量的知识塞进大脑如果有用的话,那么人人都可以这么做人人都是诺贝尔奖得主了。白浩幼儿园大字不识一个,现在不是照样在国内独立游戏行业的尖端么?白浩三年级以前都不会说英语,大学不一样是英语专业么?这种都说不好的。小时候,兴趣就是最好的老师,对什么感兴趣就会主动去学习,去了解,甚至不用老师都能够慢慢的自己摸索。

        一群连起跑线在哪儿都不知道的人来叫别人不要让孩子输在起跑线上真的是可笑。

        白浩认为,大学才是起跑线,人生的起跑线。整个人生进入社会的开端就是大学毕业,有的觉得自己需要再深入学习,于是去读了研究生和博士,有些人觉得自己不适合去创业,于是进了一些公司开始努力。有些人觉得自己可以打职业,于是没有去大学。进入社会之前都是起跑线,这么长的起跑线为什么只争朝夕。这就像某些小老板一样,只看短期的利益却忽略了社会评价和一些长期的利益。

        从开始学习到进入社会,白浩从来不觉得这是一个学习文化知识的过程,而是一个进入社会的过程,从头开始学习,然后了解社会,学习社会,目的就是在走上社会之后成为能够对社会有贡献的人。不是说什么尖端科学才是对社会有贡献的人。就算是扫大街,把街道清理干净这难道不是一种贡献么?

        以前白浩就想过这种所谓的“好工作”是什么。

        所以现在这种唯分数论并不是教育体制的锅,而是家长的锅,过分看中分数的价值,逼迫学校也跟着信仰分数,所以这不是一个体制本身的问题。而是各方面都有的问题。所以白浩经常很看不起那些上来就是体制问题的人。不全面地看问题,怎么说都没用。

        而白浩在家的时候主要还是给孩子讲讲故事,通过一些故事给孩子灌输最基本的伦理道德。毕竟才3岁不到,也没必要将什么大道理,小故事就能够让孩子动很多的东西。也可以让白浩在无形中吧自己的三观潜移默化地传给他们,在过一两年就要去幼儿园了,白浩在这之后就可以稍微轻松一点了。这也是白浩想要自己去教育孩子辛苦的地方。如果直接扔给爸妈肯定是没什么问题而且自己也会轻松很多。

        但是这样做的缺点更大。亲情和血缘关系不是说凭空得来的,而是因为自己的陪伴慢慢潜移默化出来的。孩子从来不是物品,说只要生下来从来都是自己的。从来不是!

        和孩子的亲情感情,各种都是因为自己的教育和陪伴慢慢培养出来的。虽然白浩不是学教育这方面的但是这些基础都是知道的。

        4月20日,休息了15天外加一个周末,所有人都回来了,现在要开始做下一个游戏了但是白浩一直在陪孩子,整个休息天都没怎么玩游戏,所以还是没有任何新的想法。白浩回忆了一下,好像就是从开始开发游戏自己都没怎么玩过游戏,到后来有了孩子,休息天都在陪孩子玩了,打个游戏的时间都没有了。反而是自己的老爸,倒是经常玩游戏,还在失忆之岛的排位里乱杀。每次回家都能够看到老爸手上那个手柄不是在玩ps4就是玩NS,老年生活真的挺愉快的,这让白浩都有些羡慕了。

        “我不知道做什么游戏。”白浩坦白道,“下一个游戏你们想想吧。”

        白浩看着周琴的大肚子,就知道,吕泽楷可能以后都没太多时间来玩游戏了。

        “我有一个,不过呢,不是那种大游戏的,而是一个不平等对抗的联机游戏。”郭凯南说道。

        不平等对抗起源于十年前左右的黎明杀机,一个拥有攻击能力的杀手对抗四个逃亡者,逃亡者需要依靠合作来躲避追杀同时找到逃离地图的线索。

        把所以不平等游戏很多时候都没有什么太多的玩家,只能够算一些小众游戏。

        “也行吧。”白浩说道,“我们又不是说一定要做什么大作,做出好游戏就是了。”

        随后郭凯南把他的想法叙述了一下,这是不平等对抗,但是呢,也不算是。因为每一个玩家既是追杀者,又是被猎杀的对象。

        这让白浩想到了自己大学时候曾经玩过一个叫做。讲的就是在一个特定的地图里面有玩家,系统会给玩家制定一个追杀目标,而玩家不知道是谁在追杀自己。要逃避追杀的同时还需要击杀自己的目标。角色也有一些技能,依靠技能能够躲避追杀或者追踪目标。

        而且在游戏里面混进了大批的NPC如果玩家装成NPC装得像,还不会被认出来。这游戏的趣味性是可以的,但是,限于题材,只能够作为一个小众游戏。

        “就按照你的意思去做吧。”白浩说道,“不过我如果有想法,也会跟你说的,你来决定要不要加进去。”

        “好的。”郭凯南说道,这个游戏就相当于是郭凯南来主持了。而联机部分因为之前都有做,所以有了不少的经验。但是这种对抗游戏最大的敌人就是外挂。比如自动锁定目标,或者确认谁是追杀自己的,加透视,这样游戏性和游戏体验就索然无味了。

        白浩提前提出了这样一个问题。所以郭凯南就开始思考这种情况应该怎么处理。

        只要有竞技就会有作弊。这个是免不了的。现在的不是以前的Bzone更不是Tenx,有着强大的反外挂能力。如果是Bzone的话还是有一定能力的,但是现在的,并不具备这种能力。

        “老样子现做一个单机部分。”林一超说道。

        “可是这个单机该怎么做?”吕泽楷有点不理解,这本身趣味就在联机怎么才能够在单机部分上做精彩呢?

        “好像可以实现。”郭凯南想了想说道。

        在单机上,这就变成一个潜行游戏。通过假装NPC混到目标附近。去暗杀。这样就有点像杀手了。

        “不一定是要暗杀。”白浩说道,“可以变成别的机制,比如偷东西啊各种。我来总结一下,我们现在的核心是潜行到目标边上,达到目的然后抽身逃离。”

        “不如恶作剧吧。”吕泽楷说道,“安排好一个恶作剧,在NPC的必经之路上埋伏。选择好恶作剧的道具。完成恶作剧之后NPC的关注点在被恶作剧的人情况下抽身逃离?”

        “这样吧,游戏分为两个阶段,一个是恶作剧一方要实施恶作剧,另一方是被实施的,在恶作剧结束之后,需要通过推理得出谁是恶作剧的人。”

        “固定的地点,用自己手头上的物品进行。”白浩说道,“被恶作剧的人有一个独立时间进行检查。通过细节推理招出恶作剧的人。”

        “杀手和侦探哈哈哈。”郭凯南的想法一下子进化了。

        在杀手的基础上安排侦探。

        而且是没有对话的那种。玩家的单机剧情就包括杀手部分和侦探部分。

        杀手部分自然很简单,就像是以前那个杀手的游戏一样,通过各种方式只要暗杀目标就可以完成游戏。

        “狼人杀。”吕泽楷按照这个思路想到了这个游戏。

        “还是联机。”白浩说道,“狼人杀怎么样?比如六个玩家,一个侦探一个杀手。晚上睡觉杀手行动,可以通过各种方式击杀一名玩家,白天开始寻找线索和推理,然后在晚上之前没有线索到了晚上杀手可以继续杀人。”

        “这个想法不错啊。”林一超说道,“但是,杀手用什么行动,会不被人发现同时又留下线索呢?”

        “侦探能够找到别人看不到的线索比如脚印。”白浩说道,“然后白天可以投票出杀手,错误的话就会马上进晚上。白天有一定时间的自由活动时间。侦探可以安排陷阱。或者说让杀手留下线索的工具。”


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