第21章 洛克人之父
“今天时间也差不多了,我就先走了。”稻船敬二笑着站起身来。
“就走了?我们老友聚一次也不容易。”
“哈哈哈,还会有机会的,看你也忙,就不打扰你了。”
几番推脱后,稻船敬二和朋友告别,离开了朋友的房间。
他今天偶然有空,便来到了任天堂旗下的卡带专卖店,与此前大学的朋友相会,两人分开后他觉得时间尚早,便决定逛一逛这家商城。
稻船敬二今年已经快五十了,作为“洛克人之父”的他事业爱情双丰收,自己的孩子也已经进入了心仪的学府,他在卡普空的工作也并不繁忙,时常会有机会像这样跑到大街上闲逛。
他是一位典型的“卡带爱好者”,家里有两个展示柜专门摆放他从小到大购入的游戏机、光碟和卡带。
比起新兴的网络游戏平台,他更喜欢在卡带商店里漫无目的的游览,看到心仪卡带后直接买下的那种“淘金”的感觉。
在卡带柜间来回穿梭,最终他驻足在一块海报前停下,细细端详着海报上的画面。
一位身着蓝色西装的刺猬头男性站在海报的最中心,手指上指,他的身后则站着不同的角色,神色各异,看向不同的方向。
男性的表情很有感染力,他的嘴大大张开,仿佛正在铿锵激昂地说些什么,即使只有这样一个简单的画面,他也能感受到这位男性正义凛然,不畏强权的意志。
海报的最底下,用白蓝底色的文字写着“逆转裁判——成步堂精选集,三月十五日发售”。
稻船敬二眉头轻皱,这是他近期内第二次听说这个名字。
他作为在游戏行业摸爬滚打二十多年的老手,如今在卡普空坐稳了高层的职位,已经很少关注这些新发售游戏的信息了。
但是前段日子,公司内的几位高层找到了他,希望他能够接手洛克人续作《艾克斯大冒险》的后续开发工作,被他拒绝了。
去年他带着《洛克人携带版》的团队拿下霓虹羽衣赏后,便宣言“今后的时代是年轻人的”,便退出了小体量独立游戏的开发,决定在退休前潜心研发最后一款洛克人的正统续作。
如今他手下已有一个两百多号人的大团队,在秘密开发这款《新洛克人》,他便没心思再去管这个明显是卡普空为了噱头和热度才特意搞出来的甜品作。
他对洛克人这个ip爱的深沉,却也不会刻意去阻挠公司的决策。
上次听说《艾克斯大冒险》的名字还是一月初,而近些日子,他又从朋友的口中听说卡普空内部有两款独立游戏打了起来,其中一款便是艾克斯。
他有些好奇,便深入地问了问情况,这才得知公司第一方开发的艾克斯为了赶工最后烂的不成样,缺胳膊少腿,把洛克人ip的口碑拜了个精光,而对手《逆转裁判》则节节高升,显然有喧宾夺主的意思。
他虽对这个结果不太满意,却也没多说什么,只是他在那时便记住了逆转裁判的名字。
他听说逆转裁判在二月一号才发售了第一部,还是个像素风格的游戏,怎么才过没几天,任天堂的商店就摆上了续作的海报?
他唤来了服务员询问情况,服务员则热心地向他推销了起来。
“这是今早才摆上去的海报,具体情况我也不清楚,但听说是逆转裁判的高清重制版。这部作品最近风评很好,虽然是文字冒险类,但是适合所有玩家体验哦。先生如果感兴趣的话,可以先看一下今天上午发布的逆转裁判第二部预告pv,现在预订卡带还赠送绫里真宵同款的勾玉哦。”
稻船敬二笑着摆摆手婉言拒绝,内心却有些惊讶。
高清重制版,这不是他最熟悉的炒冷饭吗?
他从兜里掏出手机,却发现软件正好给他推送了这款游戏第二部的宣传视频。
视频总共三十秒,整体风格十分简约,就介绍了第二部中会出场的新人物,以“一年后的逆转,即将展开”为结尾词,拉起了玩家的期待,并宣布了发售时间,定在二月十五号。
唔,下周就要发售,也就是说游戏大概率已经做完了,宣传视频中展现的美术资源也很齐全。
稻船敬二作为数十年的游戏行业老手,一下子就嗅出了其中的问题。
第一部和第二部之间发售只隔了两周,说明制作人从一开始就是这么计划好的,要用第一部玩家刚刚通关的间隙,立刻通过宣传视频吊住玩家的胃口,再通过第二部进一步打开口碑。
十分成熟的营销体系。
听说第一部的游戏时长在二十个小时左右,那么第二部应该会更长一些。按照正常工期,一部应该要三个月左右的制作时间。
高清重制版往往会整合三部左右的体量,按最低的三部来计算,加上重制的资源整合,起码要留出一整年的制作时间。
也就是说这部游戏的制作人起码在去年二月就已经规划好了这两个月所有的安排。
这个制作人不简单,起码也是一位行业老手了。
有点意思。
稻船敬二的好奇心被完全激发了出来,他想看看这个企图倒反天罡的制作人到底是什么来头。
他使用手机打了个电话,不久后就来了回电。
“稻船先生,您需要的资料我给您查到了。逆转裁判的立项时间是一月二日,协定的发售日期是二月一日,制作方是一家一月二日刚刚成立的独立游戏工作室,名字叫&039;新生&039;。第三方一开始提出一千万的投资,七三分成,最终卡普空给到的数额是三百万,五五分成。”
“咳咳,你确定?”听完电话里的汇报,稻船敬二一口唾沫差点呛到嗓子。
“我确定过两次,肯定没错。”
“我明白了。”稻船敬二沉默许久,挂断了电话。
这这这……
卡普空糊涂啊!
虽然他知道现在各个公司都在抢着做3a,看不起独立游戏。但发行部的饭桶们都是干什么吃的,这么一个现象级的作品,能给出这种屎一样的投资合同?
按照逆转裁判的销售走势,这两成的分成,最后得到的回报可不是七百万这种小数字能弥补得了的。
而且,一月立项,二月发售,三月十五号高清重制,这是何等神速的研发速度?
两个半月,走完了别人一年多的路?
卡普空这是放走了个神仙啊!
稻船敬二这时完全没了逛卡店的兴致。他在海报前来回踱步,沉思许久,做出了一个决定。
他要会会这个逆转裁判。
他在游戏行业二十多年,从最开始的如履薄冰,到最近几年“随便怎么做都能大卖”,他逐渐觉得开发游戏的过程变得程序化了起来,十分无趣。
洛克人,鬼武者的ip都是由他一手培养大的,他很欣慰。但当ip足够大的时候,他本身的实力和做游戏的乐趣,反倒被ip的光辉掩埋了。
这也是他决定做完最后一部洛克人就退休的原因,他已经感受不到最初做游戏带来的挑战了。
在他年轻时,资金受限,能力受限,性能受限,做游戏的每一步都需要仔细思考,一旦出错就可能跌落深渊永无翻身之日。
但现在想起,他可能还挺乐在其中的。
毕竟制作游戏对他来说,就是第二个人生。充满挑战的人生,会让他更加真实的感到自己活着。
现在,难得有一个绝佳的机会摆在自己的面前,而自己可以甩开一切包袱,毫不顾忌的大干一场。
这样优秀的对手,自己岂能放过?
他立刻掏出手机,拨打了前几天上门拜访过他的卡普空高层的电话。
“喂,村上桑,你之前说的那个。对对对,艾克斯大冒险后续的研发工作,这任务我接了。”
“为什么回心转意?哈哈哈,没什么,只是想起了点以前的事。”
“现在的制作人?柏木阳介?那小子有后台是吧。放心,我会摆平的。”
挂断电话,稻船敬二马不停蹄地踏上了回卡普空本社的路。
面带笑意,步伐如风。
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