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第414章 塔拉夏古墓


  魔法阵就在眼前,究竟激不激活?这是个问题。

  好奇心害死猫,孟斐拉想了想,暂时没触碰这些东西,选择了遵从心的意愿。

  马上要到和斯格林约定的时间了,他得在安全的地方传送去英雄无敌世界了解一下情况,然后按部就班的探索塔拉夏的古墓,最好能找到天使长“泰瑞尔”的相关遗留,换取参与英雄对决的资格。

  毕竟,在英雄无敌世界的碰撞,才是经验值和兵力积累的最快速途径。

  之前在英雄无敌世界战斗的那一个多月里,孟斐拉获得了相当多的经验,不过都累积了起来没有使用。

  他预感,现在积累起来不是坏事,说不定什么时候就会有用到的地方。

  既然做了从心的选择,孟斐拉小心的恢复了第四个方向的魔法阵,将它隐藏了起来,然后算了算时间休整了一番,传送到了英雄无敌世界。

  斯格林已经在提前等待。

  格鲁答应了孟斐拉的要求,如果孟斐拉能在一个月内提供“天羽箭”,或者是提供成品的“幻影神弓”,他将可以参与精灵族与地狱的决战,或者是换取一定数量的兵力,以及更高等级的宝物。

  孟斐拉最希望的是能参与大战,尤其是希望精灵族能借给他兵力,然后参与大战!想想海量的经验和招魂能获得的骷髅兵,孟斐拉就流口水。

  不过他也知道,这几乎没有实现的可能。格鲁应该不会把赌注压在外来人的身上,把同族的生命和精灵的未来当做儿戏。

  这次从斯格林处并没有获得多少额外的信息,只是约定好每五天过来一次,以防森林的战事发生变化而错过。

  孟斐拉则传送返回,来到了“赫拉森的日记”所在的平台,激活了魔法阵。

  随着六枚完好的宝石激荡出一道道射线,魔法阵渐次亮起了璀璨的光芒。

  接下来,就像曾在石块旷野石阵旁经历的那样,一道道粗大的闪电凭空出现,连续劈向了魔法阵。

  一道接着一道闪电连绵不断,在孟斐拉甚至有点担心,石台会不会被劈坏时才终于停了下来,一道边缘泛着红光的传送门逐渐成型。

  等到所有的变化都消失,孟斐拉撇了撇嘴,遗憾的摇了摇头。他原本以为这种异象会让他领悟“连锁闪电”魔法,却没有任何动静。

  看来这种程度的异象只能算是“霹雳闪电”,而他早已经学会了。

  带好召唤物们,孟斐拉踏入了传送门,来到了“术士的峡谷”,曾经囚禁巴尔灵魂之石的地方。

  可能是因为传送阵是突然出现的,这里并没有怪物在“堵门杀”。

  孟斐拉出来后根据远方隐现的山峰仔细辨认了一下方向,然后向某两个具有特殊夹角的山峰方向走去。

  并不是因为对应双三角符号的真实古墓就在那里,而是因为根据“赫拉森的日记”记载,刚才用魔法阵激活出来的传送门过两天就会自动消失,他得先去寻找隐藏起来地用于返回的魔法阵。这个世界和游戏中还是有相当多的区别。

  没走多久孟斐拉就遇到了怪物,应该是因为传送阵出现的动静太大了,附近的怪物发现后都冲了过来,隐隐的形成了一个包围圈,看着数量有点惊人。

  孟斐拉迅速的向两侧放出诅咒,微暗灵视控制一个方向,伤害加深则释放到相反的位置,然后指挥木精灵们迅速射击先消灭一波。

  顺手复活出一群体型庞大的“压碎者”,也就是巨大野兽的变种后,让皮糙肉厚的它们去缠住侧面一个方向的怪物,木精灵们则边转移边射击另一个方向。

  当然,这过程中“迟缓大法”和黏土石魔的减速能力也必不可少。

  很快,第一批闻声而来的怪物被消灭。最初没有形成包围圈,后续再来的怪物,在射手集火下就更加难以实施围攻。

  孟斐拉对于大量的“压碎者”提供肉盾非常满意。原本他还有点担心木精灵们对上“钢铁圣甲虫”后会受伤,毕竟这些怪物受攻击后射出的充能弹太多了。

  但在复活的“压碎者”庞大的身躯阻挡下,充能弹几乎穿透不了屏障,这群小腿都有水桶粗细的怪物,出现在这里再合适不过。

  这里的怪物很多,孟斐拉在战斗中放缓了一些速度,下意识的用魔法神箭去收割头目怪、精英怪的生命-他得好好的积攒宝石,为后续开启神秘魔法阵作准备了。

  万一那几个魔法阵也需要打开传送门,回来时也需要另外激活额外阵法,他就得准备多一倍的宝石才能够用。

  一路打怪逐渐来到了日记中记载的位置,孟斐拉按照提示找到了开启回程传送门的魔法阵。

  确定后路无忧后,他没有耽搁,按照记录直奔真正古墓所在的山峰。

  如果先去其他几个假的古墓探险,应该能消灭怪物收获经验,可能还可以找到暗金怪物“古代无魂之卡”,但那些地方肯定如迷宫一样难寻,非常耗费时间。

  由于感觉格鲁那边的大战可能快要临近了,孟斐拉耽搁不起时间。

  真是的塔拉夏古墓也确实证实了这一点,里面的地形和“死亡之殿”类似,充满了各种机关和错综复杂的墓道。

  由于队伍中没有了伊丝莉尔和斯格林这两个方向感非常强的人,孟斐拉只能一点一点的前进并记录。

  在鲁高因区域遇见过的怪物类型,塔拉夏的古墓中基本都能见到。

  也许因为这里曾经封印过魔神,也许因为魔王“都瑞尔”就在此处,塔拉夏古墓中的地狱魔气浓度相当高。

  相应的,这里各种怪物的密度也挺高,比曾经“安达利尔”分身所在的地下墓穴还要多一些。

  孟斐拉不得不小心翼翼起来,古墓中的地形本就不利于射手部队发挥,这里超多的怪物数量,以及明显增多了的血量,让原本无往不利的木精灵伤害输出略显不足。

  


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