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第290章 改变游戏的男人


第290章  改变游戏的男人

        在儿童赛场,穿着初始外观,像一颗颗胶囊一样的低龄玩家,大多还处在长身体的阶段,身高差距很容易注意到。

        都不用等到开跑,当他们站在起跑线,等待倒数的时候,就能清楚看到,“胶囊”的大小相当不一致。

        二十三还窜一窜呢,更别说16岁以下了。

        年龄岔开两岁,身高能差出一个头。

        这还是没考虑胖瘦的问题……

        在重力被林游削弱的赛道上,一名年龄只有12岁,但是体重高达200斤的小胖子,杀伤力可是很可怕的!

        在他的对手,只是一群体重不到100斤的玩家时,尤其如此!

        更别提在虚拟游戏里,还为他去掉了体力消耗过快、跑不动等现实中的负面效果。

        这导致他在赛道上跑起来的时候,几乎是一辆重型坦克,一路平推,无人可挡!

        林游亲眼看到,在他前面的五六个小姑娘躲避不及,被他直接撞到。

        爬起来的时候,小脸皱成一团,感觉都快要哭出来了……

        夏怡遇到的那名一米九五的玩家,也不是那种“高瘦竹竿”的身材,其体格之壮硕,甚至让林游怀疑他在现实里的职业。

        ——大夏也不流行橄榄球啊?

        这位壮硕大汉,就算是在16岁以上,遍布成年人的标准赛道上,发挥出来的效果,也跟儿童赛道里的“小胖子”相差仿佛。

        挡在前面的玩家,被他轻而易举就撞得人仰马翻,乱成一团。

        唯一让林游感到庆幸的是,这样体格比较离谱的玩家,在千万级别的玩家群体中,所占比例是也仍旧非常微小。

        而容易出现问题的【儿童赛道】,他和小梦已经提前分出了三个年龄段,至少避免了“刚满10岁的玩家,碰到差一天16岁的玩家”这种最极端的情况……

        虽然仍旧无法完全避免身高差距带来的问题,但至少玩家都还能玩得下去。

        加上赛道还是娱乐竞速为主,对抗氛围并不浓厚,短时间还不至于造成严重危害。

        不过尽快解决还是很有必要的。

        工作室的群聊里,被分到《乐园》运营小组的成员,通过关注灵犀和玩家论坛的动态,也注意到了这个问题,此时已经在群里讨论对策了。

        ——虽然林游规定下午五点下班,员工们也习惯了到点下班,之后或发展兴趣爱好,或学习提高技术。

        但每当有新游戏发售,或者游戏开发冲刺之类相对重要的时间,员工们是真的会自主自发,进行加班的。

        毕竟云梦不仅有项目成功后的高额奖金,还有可观加班工资,配套的餐补和交通补贴。

        员工们就算不至于高喊“加班使我快乐”,至少也是心甘情愿的。

        他们讨论出来的第一个办法就是:要不,给玩家再划分一下重量级?

        “[竞技比赛重量级划分],是一套非常成熟的体系,在现实世界的比赛中久经考验,完全可以直接照搬到游戏中来。”

        但林游只是稍一考虑,就觉得太过繁琐,而且很难执行。

        倒不是说赛场分级系统设计起来复杂。

        ——真有需要的话,设计起来还是很简单的。只需要林游上下嘴唇一碰,然后小梦再打个响指,差不多也就完活儿了。

        最多后续再根据大数据进行一些微调。

        但是玩家的体重数据收集,就是另一个问题了。

        现在的游戏里,玩家看上去身材外貌全都高度贴合现实,但细心的玩家早就发现:外貌并不是完全复刻的现实,而是复刻的“自我认知形象”。

        体重也是一样的。

        并不是蜃楼主机强到可以根据脑电波,测量出玩家的精确体重——那是不可能的……

        而是蜃楼主机捕捉到玩家对体重的自我认知,然后在虚拟世界中复刻了出来。

        而且这种被捕捉到的认知,其实是一种模糊的认知。

        蜃楼只能捕捉到玩家浅层的、模糊的认知,并不能直接读取精确的记忆。

        林游是因为承接了那团至今他都没搞清楚到底是什么的馈赠,再加上小梦的存在,才成为了特例中的特例。

        因此这种复刻出来的形象,甚至会根据玩家自身认知的变化,产生同步的变动。

        比如一个减肥中的玩家,就会发现,随着现实中的体重越来越轻,游戏里身材也越来越好。

        而且如果这名玩家足够细心,就会发现一件更有趣的事情:虚拟世界中的身材,变化的比现实中更快一些!

        这是因为减肥行为带来的自信心增长,和对运动效果的下意识美化,导致了虚拟世界的形象比现实中变化得更加明显。

        说了这么多,就是为了说明:云梦其实是没有玩家准确的身高体重数据的,而且这两个数据还存在一定的模糊空间,会随着玩家认知的变动产生一定的变化。

        想要根据玩家的体重进行分级,就需要玩家填写自己的体重。

        这就又涉及到了玩家的隐私问题。

        询问身体隐私数据,玩家会不会抗拒?

        多半会的。

        而且玩家填重一点或者轻一点,你怎么验证?

        要说困难重重,完全办不到,那到也不至于。

        构建虚拟世界的底层算法里,有一套专门的算法,用来锚定玩家处于模糊状态的身高体重数据的——不然玩家和虚拟世界之间,很多交互根本就无法发生。

        但这套算法是封包运行的。

        不怕麻烦的话,单独做一份出来,再进行针对性的调整后,嵌入《乐园》的系统里,确实是可以做到的。

        但不巧,林游最讨厌麻烦。

        所以他更愿意简单粗暴一些的做法,比如:给所有人一模一样的体重!

        每个赛场,都给一个标准的“虚拟体重”。

        这个“虚拟体重”,并不会让玩家在虚拟世界中,真的感受到这个“假体重”。

        玩家自己的感觉,还是认知中的体重,只有在发生“碰撞”的时候,会按照这个“虚拟体重”来计算碰撞效果。

        到时候场面可能会有点反常识——比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎面相撞,结果不分胜负……

        但公平性问题解决了!

        身高问题也可以采用同样的思路:全都给玩家一样的步幅!

        而且不给玩家平均步幅——这一点上林游非常豪爽,他准备把《乐园》开服到现在,记录下来的最大步幅数据,给所有玩家都配上。

        留下这个记录的那名玩家,身高相当离谱,足足有2米26!

        有他出现的每一场比赛里,他都是鹤立鸡群的存在,完全像个小巨人一样。

        其他玩家的头顶,甚至只能到他的腰部!

        方案既定,林游也不耽搁,直接准备在线热修。

        所有匹配中的玩家,直接被取消匹配,比赛中的玩家,也收到提示,结束后等待更新。

        等了几分钟,所有比赛全部暂停之后,热修开始!

        从收到提示开始,超级番茄直播间的观众,立刻就兴奋起来:

        “夭寿啦!林游说话不算话,还是要热修了!”

        “哈哈哈,都被现场抓包了还不收敛,还不停偷鸡,林游能不恼羞成怒吗?”

        “知法犯法,罪加一等啊!”

        “说不定林游根本就没走,一直在直播间偷窥!看到你不停整花活儿,终于忍不了?”

        “《夫目前犯》”

        “翻译翻译,什么叫改变游戏的男人!”

        “话说主播你不表演一个谢罪吗?/狗头”

        ……

        直播间观众们众口一词,说得超级番茄自己都有点不确定了。

        他不太自信的说:“应,应该……不至于吧?”


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