第306章 电脑游戏的意义
英特尔未面世的新处理器,在与ERM架构这种明星对手竞争时,原本在市场认可度上就已经处在劣势,如果在系统兼容性上又不如对手,处境势必更加艰难。
到时候还有多少电脑厂商,会选择英特尔的处理器作为自己公司电脑产品的CPU?李玄猜测敢冒险的公司不会很多!
而一旦从最开始就被打压,英特尔公司会不会长时间与东方电子纠缠也值得怀疑!因为接下来这一两年,将会是英特尔公司最困难的时刻。英特尔公司的核心产品是存储器芯片,但这一领域现在也正遭到日本半导体公司的严重侵蚀。
另一个时空中,英特尔靠着IBM公司开启的PC兼容机浪潮,搭上顺风车轻松地转型成处理器制造商。而这一世,个人电脑浪潮的节奏完全掌控在李轩手中,英特尔已经在处理器领域失去了先机,想要从李轩手中夺回主导权绝不会容易!
“你玩过《龙与地下城》这个游戏吗?”李轩突然问道。
杜文强点了点头:“以前读大学时,宿舍里几个寝室的舍友联谊时,大家一起玩过!”
《龙与地下城》(DND)最早是由美国威斯康辛州的一位保险推销员,在1974年发明的一套角色扮演的纸牌桌面游戏,之后迅速风靡整个西方世界。它的世界观和游戏规则非常完善和复杂,几乎后世所有的西方RPG游戏都深受此影响。
比如阵营,守序、中立、混沌;善良、中立、邪恶,由此可以组合出九种模式。再比如种族,人类、精灵、半身人、矮人、机关人、卓尔六大种族。此外还有职业,牧师、盗贼、战士、德鲁伊、法师、野蛮人等等,每个职业下还有庞大、又严谨技能体系,武器体系。
整个《龙与地下城》游戏,可谓是一部基于中世纪背景的西方魔幻史诗。《巫术》、《魔法门》等后来的一系列游戏的设定,都受到了《龙与地下城》的重大影响。
“看过托尔金的《魔戒》和《霍比特人》吗?”李轩又问道。
杜文强摇了摇头,这个时代的西方魔幻文学,在亚洲并没有大行其道。即使是在香港这个英国的殖民地,大家喜欢的依旧是还珠楼主的《蜀山》,金庸、古龙笔下的武侠世界。
“抽空好好看一看这两部二十世纪最伟大的西方魔幻作品,《龙与地下城》中的许多概念都出自与托尔金的作品!”李轩说道。
后世好莱坞的《指环王》三部曲和《霍比特人》三部曲,让托尔金的名字响彻全世界。
“未来很长一段时间内,电脑游戏的市场主要在欧美。因为我希望东方游戏公司,能尽快启动一个契合欧美玩家价值观的西方魔幻背景的游戏项目!我不希望这个项目只是小打小闹,而是有一个庞大的世界观规划,最好能把它做成像《007》那样可以不断出续集,持续几十年辉煌的常青树。
你可以借鉴《魔戒》、《霍比特人》、《龙与地下城》这些现有的文学作品和游戏,组织专门的历史学家、语言学家、作者,给游戏编写一个完整、系统的编年史大纲出来!
我唯一的要求是,这个游戏的第一部作品必须在质量上,横扫现有的任何电脑游戏作品!并且要向明年新上市的ABC-5电脑配置看齐,尽可能把ABC-5的性能用到极致!”李轩说道。
“你的意思是用新游戏来促进电脑的销售?”杜文强有些明白了李轩的意思。
“ABC-5电脑的性能,相比于现在的ABC-3将会有一个飞跃!我们如何说服用户去购买新电脑,来替换那些过时的老旧产品?最好的理由自然是告诉他们,新电脑能提供更强大的功能!”
李轩自问自答的继续说道,“但这种强大体现在哪里?在商务办公领域,新的ABC-5电脑可以运行下一代更加易用、更完善的商务办公软件。为此,东方商用软件公司的新版本Office系列,也将会在ABC-5上市销售的第一时间同步上架!
而在家庭娱乐方面,我需要有一款让人惊叹的电脑游戏,来抓住所有玩家的心!ABC-5电脑上将会配备独立的显卡和声卡,这些在现阶段的商务办公领域,效用并不大。毕竟公司的电脑是用来处理文件的,而不是用来看录像带的!
所以我需要用一款划时代的游戏,来体现这些新硬件的价值!以前的电脑游戏受制于硬件的限制,无法和画面绚丽、音效逼真的街机、家用游戏机相媲美。但现在ABC-5电脑上功能强大的独立显卡和声卡,在很大程度上抹消了其中的差距。
而且在ABC-5电脑上,大容量硬盘会成为标配。程序员设计游戏时再也不用苦苦思索,怎样把所有内容塞在一张软盘之内。设计员们可以尽可能的发挥自己的聪明才智,即使游戏程序高达几兆(M),也完全可以分装在多张软盘中,逐一拷进硬盘后再进行一次性安装!”
“这样的话,我们需要继续扩大北美研发部的招聘,毕竟香港很少有吃透西方玄幻背景的程序员,免得到时候弄出来的游戏不伦不类!而这样一来,项目的前期投资可不会小!”杜文强皱了皱眉说道。
“别怕投资大!投资越大,以后收获的利润自然也会越多!只要我们的游戏能够取得成功,一部接一部不停的延续下去,很容易成为社会文化的一部分!
就像美国现在的英雄漫画,超人不但只出现在漫画中,还可以出现在电视、电影中,出现在衣服上、玩具中。这些周边收益创造的价值,可能比游戏本身更加庞大。当然,这一切的前提是,我们的游戏必须取得无与伦比的成功!”李轩笑着说道。
这也是李轩的一个新尝试,看能不能打造出一款前所未有的系列游戏!现在的美国游戏公司,很少会这样系统的去开发一款游戏。
如果按照李轩的想法去做,光是前期请专家像写电影剧本一样,为游戏设计庞大的世界剧情,就可能花费上百万美元。而现在的美国电脑游戏公司,大多数都还处在散兵游勇的家庭作坊阶段。只有像东方游戏公司这样的行业巨头,才有能力承担如此巨大的投资风险。
以东方游戏公司现在的盈利能力,为这个项目投资上千万美元,也根本没有任何压力。即使它失败了,也不会对公司造成多大影响。而对美国大多数游戏公司来说,它们全年的销售额都还达不到一千万美金。
“听说街机部那边最近上了一个《三国》的新项目?”李轩突然饶有兴致的问道。
“刚刚立案不久,还在背景填充阶段!”李轩点了点头解释道。
如果是以前,李轩可能会忍不住自己拿出一个台本,毕竟另一个时空中,卡普空开发的《三国志》,可以说是每一个游戏厅几种必备的街机之一。但现在,李轩这种拷贝复制的热情已经降低了许多,他更希望看一看中国人自己制作出的《三国》街机游戏,能不能比日本人更好。
“把三国这段历史选为街机的背景非常好,看来公司的市场调研做得非常不错。只要质量上乘,这款游戏在亚洲内畅销是不成问题的!”李轩笑着说道。
亚洲最重要的街机市场自然是日本,其次是经济发展的不错的亚洲四小龙。而三国这一段历史,是日本人最耳熟能详的一段中国历史。早在十七世纪,《三国演义》就被翻译成日文传进日本。
而三国中描写的为主公争霸天下的那些文臣武将,其实非常像日本的武士阶层。因此长久以来,三国中的各种故事广受日本上流阶层的欢迎。像关羽、诸葛亮等人物在日本社会当中绝对是家喻户晓。
而除了日本之外,其他的亚洲四小龙中台湾、香港、新加坡都是以华人为主体,对中国最著名的三国历史自然也不陌生,剩下的韩国也深受中国文化影响。可以说以三国历史改编的游戏,在东亚有深厚的文化基础。
至于说把以中国历史为背景的游戏推广到全世界,扬我中国国威这种高尚的事情,李轩可以顺手推一把,但绝不会把这当做责任和义务揽在自己肩头。
千万别小看文化背景对消费的影响,如果玩家连对游戏的背景都无法理解,自然对游戏的代入感就大大降低。当然,像拳皇这种没有任何剧情的格斗游戏除外,估计连大多数老玩家都叫不出,里面这些格斗人物的真正名字。
另一个时空中,《三国志》街机同样曾在美国的街机和FC红白机上上市发行。但卡普空公司为了让美国玩家更容易理解游戏背景,把三国历史改得面目全非。美版的《三国志》中,故事发生在一个虚构的邪恶霸主Akkila-Orkhan(原曹操)的所统治的国家Shang-lo。
Akkila-Orkhan把自己的国家搞成废墟之后,又开始把目光转向邻国。而邻国的元首Kuan-ti(原刘备),在五名伟大战士(原蜀国五虎上将)的帮助下,开始了保卫本国国土与国民的不屈不挠的斗争。
这根本和中国的三国没有半毛钱的关系,东方游戏公司制作出的三国街机游戏,自然是按《三国演义》的正统文化来,至于欧美玩家能不能理解和接受,李轩也没多少把握!
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