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第二百一十八章 不完美围杀


  这个时候下面再说,要和萌萌进行交换,让萌萌给他选择一个大哥,然后自己的酱油和他换。

  但是萌萌并没有理他。而是自己直接选择了一个小鱼人。然后直接发信息道,下路谁也不要来。

  而且也没有任何交换的意思。

  这边瞬间就感觉到很不爽。而且对面的三号位还是一个军团指挥官。一个小鱼人打军团?看看他怎么死的。

  而萌萌则是看到了对面的军团,而且还有一个人没有选择。选择出来的阵容应该是少一个大哥。剩下的四个位置基本上已经确定了。看到了军团指挥官之后,萌萌第一个想到的就是小鱼人。

  虽然知道是被克制的,但是萌萌是真的很像试一下,自己的小鱼人和叶姐的小鱼人,在面对同样都是军团指挥官的时候,是一个什么样的情况。

  和以往一样,萌萌是没有任何的交流的,但是别人比较奇怪的是,平时打中单和酱油的萌萌,为什么突然打起大哥了。

  萌萌明明可以和中单进行交换,或者是和酱油进行交换,这些才是萌萌所擅长的位置。

  但是现在的萌萌竟然开始打一号位了,这个转变是不是有些太快了啊?

  不管是不是新人,用一个多月的时间,从中单到酱油,再到大哥,这个位置变化的有点快。

  只能够说,一般人是有自己的一个习惯的。职业选手的位置在很长时间的时候都是固定的。

  因为每个人的位置都是固定的,只有人员变更的时候,才会有一定的几率来换位置。

  而这个人员变更,并不是单纯的人员变动,比如这个选手从这个战队转会到另外一个战队。这样的战队换人其实也是我这边缺少几号位,就会转会转入几号位。

  而会有位置变动的也是比较多的情况,就是在大量转会之后的新老交替时代。

  也就是所谓的一老带四新,或者是四老带一新。

  这种有可能涉及到人员的变动。

  一般的新人,年轻气盛,有着优秀的操作技巧,和强大的心脏和更加迅速的反应能力。

  更加适合一些类似于中单能够秀翻全场的操作,或者是被保到神装的一号位,在团战中后期切入,然后收割人头。

  而这个时候,原来有很多年的游戏经验的原一号位或者二号位,才会选择去打辅助。比如原来最为著名的八老板,总是多出别人一个大件的八老板,在战队转型的时候,为了适应版本,也是为了新人更好的加入团队,转型成了辅助。

  虽然一开始很长时间的磨合期,但是之后八老板的辅助vs,被游戏开发者冠名金色ID!

  而从大哥转型辅助,对于职业选手来说,是一件很麻烦的事情。

  但是萌萌这个算是职业选手的人,从稳定中单,偶尔是酱油的情况,直接变成大哥,这个转化还是有点大的。

  很多职业选手,在天梯的时候也会使用自己熟悉的位置。

  只有在无所谓玩的时候,想玩什么英雄,就玩什么英雄。

  但是萌萌这个小鱼人,拿来一对一打军团的话,九一开的局,前五级真的完全不知道应该怎么打。

  但是萌萌也知道,前五级是真的很难受,短手,血少,防御低,初始攻击力还不算高。这样的英雄需要来打军团指挥官,真的是很难。

  但是叶姐做到了。那么自己就没有理由做不到。

  所以,需要自己的操作水平了。

  进入游戏,萌萌直接一个人来到下路,自己的队伍劣势路刚三很厉害,也就是说只要双酱油保小鱼人的话,军团可能直接去钻野了。而不会在线上混。

  而上路则是风生水起。

  但是萌萌这样一驱赶人,上路对面的三人路反而有些凶险,技能来看的话,反而是自己这边厉害,但是这就相当于放任军团自由发育了。

  传说中的有利就有弊的行为。

  要不然就是放任一号位发育,要不然就放任三号位的发育。虽然都是限制发育,但是他们发挥是时间段不一样。

  不过,事实上证明,在这个方面的操作上,还是叶子要厉害的很多。

  因为在对线的时候,军团的确把小鱼人给压了,而且压的死死的。

  一级的时候的互拼,的确是军团指挥官厉害。

  萌萌已经在很努力的拉扯兵线和走位了,可是别说十字围杀了,就连六个兵都围不住一个军团。

  自己的兵线虽然没有放开缺口,但是因为自己的仇恨拉扯,导致对面的口是封不上的。

  这个的确是有很大的难度的。难度大到萌萌自己根本就无法完成。

  但是换一个形式的话,萌萌也算是知道了之前sst战队的那些人说的所谓的互相攻击的时候,为什么他们的小兵不会攻击自己的那种感觉了。

  一方面自己的走位始终是把对手放在自己和兵线的中间,攻击的时候,自己一方的兵线很容易就能够攻击到对手,但是对面的兵线需要绕过对面的人,才能够走到自己的面前。

  而这个卡位是最下面和左边是自己的小兵,而右边和上面是敌人的小兵。

  需要把自己的仇恨控制到上面的小兵站在上面的位置攻击左边的小兵,而右边的小兵来攻击下面的小兵。

  这样的话,就算他们尝试拉扯兵线,那么兵线也不会有任何的移动的。

  然而这些也仅仅理论。实际上需要在意太多的东西,反而很不容易实现。

  难怪玛利亚也说到,即便是叶子,成功的几率也只有十之三四,十次里面能够成功三到四次。

  虽然是这样说,但是只见过叶子使用过一次,而且一次就成功的,只能够说现在的成功率是百分之百!而不是十之三四。

  但是自己却完全做不到。不过一个稍微好一点的消息就是,对线的时候,虽然在互相攻击,但是血量上,反而是自己占据优势。

  因为萌萌自己被对面兵攻击的此次数比较少,但是军团是一直都在被兵线攻击。而且这个兵线正在往自己的防御塔附近移动。也算是一个比较好的信息。

  现在兵线控在了自己的防御塔之前,也算是一个比较好的信息。

  这样队友包抄过来的话,军团逃跑到安全位置的距离更加远了。

  也相对比较容易击杀。

  虽然是这样说,但是因为之间萌萌说谁也不要来下路,结果变成了以为萌萌自大,连gank都不愿意来的情况。

  但是自己的双酱油有走的话军团是很容易击杀的。可是却一个人都没有过来的。

  不过萌萌也没有丝毫的在意。

  因为天梯本身就是为了磨炼技术的地方,比起在比赛里面被别人打爆,还是在天梯里面被人打爆,然后知道自己是怎么被爆的要好。这样自己还有改进的空间。

  第二波兵线过来之后,萌萌和军团都用吃树来补充血,然后进行第二次的攻击。

  不过对于补刀来说,小鱼的补刀还是很厉害的,四个正补全收而且还有一个反补,而军团被兵线搞得有点难受。沉迷攻击压制小鱼人,补刀反而落下了。

  自己这边仅仅只有一个正补,经验被落下也是应该的。但是没有想到的是,自己一个军团指挥官,竟然被小鱼人给压制了。

  前期的经济和经验又像是滚雪球,也像是走独木桥。单纯一对一对线的话,经济的确是想滚雪球。

  第一波压你,不敢上开补刀,正补全收,再加上反补,你没有钱,没有经验。什么都没有,而自己有钱有经验。

  等级压制,装备压制,等级低的话,过来打一套,非残即死,那么这对补刀会有心理压力。

  不来补刀的话没有钱和经验。怎么能不想滚雪球?

  但是这个独木桥的话,则是勇者胜了。前期的经济和经验再高,也是双拳难敌四手。对面过来gank,死掉就是经济和经验的双亏损。

  而且击杀者增加了经济和经验。那么等到再回来的话,就不是一条水平线了。

  这就是为什么对线期是发育最重要的时间段了。

  在对线取得优势的人,才会取得主动。在上中两路看见八个英雄的时候,也就是说,彼此都是孤立无援的。能够依靠的只有自己而已。

  所以第二波兵线,依旧是在血拼。这次终于有一个结果了。

  第二次的兵线拉扯,也算是军团的走位失误,真的卡在了兵线里面,但是这次不一样的是,军团达到了二级,二级直接学了一级压倒性的优势,一个技能,兵线瞬间空血,而且再加上被动,勉强吸上来一点血。

  这个时候,小鱼人直接跳过来,跳中了军团,然后就开始互相拼起来,军团没有技能,只有被动,而小鱼人也一样,只有一个被动,两个人再次互相攻击。

  军团开始的状态不是很好,因为军团攻击小鱼人,被兵线攻击,而且在靠近防御塔的范围内,不小心吸引到了防御塔的仇恨,虽然仅仅只有一次,但是这次血量下降的有点多,就因为这一点的血量区别,再加上卡的兵线,完美把军团卡在兵线中间,而且一个小兵还在攻击军团。

  军团先是不断的移动,可是发现一点用处都没有,白白被消耗了不少的血量,等到自己的无比长的反射弧反应过来的时候,才知道用一个压倒性优势,清理出来一个缺口。

  可是在清理出来之后,小鱼人立刻跳过来,补上位置,虽然没有封住路口,但是却直接跳中了军团指挥官,然后配合兵线,强杀了对面的军团,但是自己的血量也下降到了极其危险的血量,在击杀了军团以后,被远程小兵的普攻直接收割。


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