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第八十九章 扫毒圈


  经历三次《狂欢派对聚光灯》效果后,岛屿上安全的地方的面积缩小了许多。

  几间看起来很欧式风格的3层民宅在一处小山坡后并肩而起,正好在这次《狂欢派对聚光灯》缩小的地图范围内的边缘。

  这种地理位置的建筑物,大多老玩家不会靠近,甚至远远看到就先绕行。

  因为这种地方很可能埋伏有玩家了,如果已经有玩家在埋伏,贸然走过去那是九死一生。

  他们会这么判断,其实是由于一种常见的以游戏会缩小地图这种设定而衍生的一种战术手段,叫“扫毒圈”。

  《狂欢派对聚光灯》缩小的地图有随机性,而来到岛屿的玩家遍布各处,总会出现需要长途跋涉赶来进安全地图的情况。而一些因为运气好正好待在《狂欢派对聚光灯》范围附近的玩家,就可以先一步进入安全范围,在范围的边际找一个合适伏击点埋伏,等待正巧从这个方向匆匆赶来的玩家。

  这种时候两者相遇,先埋伏的一方明显占据较大优势。伏击的一方已经选好了地理占优的位置,而着打算走进安全区的玩家一路奔跑,很难提前发现隐藏好的敌人,成为一个移动靶子。而且如果来的稍慢的,可能这些玩家已经因为在《狂欢派对聚光灯》外的区域在持续掉血,血量不满,更容易被打死。就算遇到高手,没能立刻将对手击毙,但是能将对方限制在外头进不来慢慢被掉血BUFF耗死也是不错的选择。

  合理使用游戏设定产生地理优势和血量优势,利用这些优势将对手淘汰,虽然感觉很阴毒,不过不失为一种非常好的战术。

  所以老手们跑毒的时候,都会绕开这种非常适合埋伏的楼房。能进到总决赛的玩家,都不是会凭着一腔热血去挑战明显对自己带有不利因素的对手……

  有些高手对自己有信心,就是偏偏不信这个邪要去找对方硬肛……这种高手当然是有,不过一般都打不进顶级决赛之中。在全是高手的比拼中,优势一样的情况下和对手对肛胜率都不过55开,专门找优势不对等的情况下去死磕,胜率就更低了,变相降低自己获胜的几率。但有部分高手就是喜欢沉迷在这类N次失败偶尔一次成功的喜悦之中,到处炫耀自己做出了极限反杀,而不去客观面对成功率这种问题。面对菜鸟确实他们能高几率反杀埋伏的玩家,但是高端局中被杀的几率更高。所以这种高手也是高手,操作水平也很不错,但是却很难踏入顶级决赛之中。

  虽然有这种战术存在,但也不代表每次遇到这种建筑物都有玩家在里头等着阴人,怀着侥幸心理的话可以考虑尝试靠近。不过这次这几栋建筑物里头确实有一位玩家在埋伏着,他趴在阳台上,用一米高的阳台护栏遮挡住自己的身子,利用第三人称的视角观察外头的情况。他仔细观察着外面那片小山坡,敌人如果朝这个方向过来必然要出现在山坡上,那个位置十分显眼,并且距离自己一百米左右,非常适合发动攻击。

  有人来了!

  他还没有看到跑动的玩家,但是他听见了特别的声音,像是什么载具移动的声音。通常载具移动的声音要比玩家走路发出的声音响亮百倍,当玩家选择用载具代步获得更高的移动力的时候,相应地也要承担玩家更容易被载具的声音暴露位置的缺陷。

  “总决赛还以为全部高手都不敢冒这种风险往这边来,好在这个世界上最不缺的就是自信过满的傻子……”

  那玩家默默将手中的酒吧·呸换成M4气步枪。使用载具的玩家移动速度可是比跑步快许多,这种情况下用步枪扫射比用狙击型武器来得高效,想用狙击类武器一枪把高速移动载具上的玩家毙命,那太看运气了。

  这个在伏击的玩家是个运气不错的家伙。

  他一开始降落在一个物资一般的地方,这种玩法也就是俗称的“打野”。物资一般的地方,敌人比较少,但也搜刮不到什么特别好的东西,中规中矩2级一套,外加发牌机和滋滋滋水枪,其实也算不错了。但是《狂欢派对聚光灯》缩小地图的时候,安全范围一直刷在他的边缘,这么好的运气他如果不使用“扫毒圈”战术那就太浪费了。

  这样打下来,他竟然两次《狂欢派对聚光灯》的缩小地图边缘埋伏都打成功了,灭掉了三个玩家。其中一个玩家似乎还是从物资富裕的地方跑来的,身上有酒吧·呸和M4气步枪。有这三个玩家给他送快递之后,他也算身家丰厚,一身三级头三级盔,外加威力最强武器酒吧·呸,还有最好掌握的打气球仿步枪M4气步枪。

  之前两次他埋伏在大石块或者树后面,不算非常好的位置。树和石块在狂欢派对游戏的地图中是很常见的东西,跑毒的玩家也没有办法避免,所以跑毒的玩家怎么刻意去绕都无法全部绕掉这些可以埋伏的地方。但是这次他在明显易守难攻的建筑物里埋伏,大多玩家远远看到在毒圈边缘的建筑物肯定都先绕开再说,他以为这次会无功而返。

  没想到还是有人朝这边来……这波快递,他收定了!

  载具分为二人载具和四人载具,四人载具速度比二人载具慢,但是四人载具有防护框,对敌人提供一定程度的保护,比较难打中载具里的敌人。这个玩家听声音可以判断对方骑的是二人载具,这种载具速度快,但是只要打中对方,基本就是枪枪扣血!

  来了!

  那玩家从阳台护栏后站起来,端起M4气步枪瞄准山坡处!

  出现了,一道黑影从山坡那头冒出!

  “哒哒哒……”M4气步枪发出好听的射击声音,后坐力不大枪口也被玩家控制得很稳,迅速把BB弹倾泻过去……但是……

  BB弹按照预判的预前量扫射,全数打空……那道黑影没有在地面冲古来,而是飞上了空中!

  那玩家愣了一愣,不过很快反应过来了……这种情况也不算奇怪。别说速度更快的二人载具,就算是更沉重迟缓的四人载具,也可以高速行驶然后借助山坡或有斜度的石板让自己腾空……这种玩法平时玩玩比较常见,在总决赛里玩这一手非常危险。因为腾空的载具对于落地要求很高,如果不是轮子先碰地,任何载具从高空落下都会让玩家承受双倍的高空坠落扣血。

  让载具飞起帅是帅,但是也容易付出可怕的代价!就算是高手,玩载具飞空的时候都经常发生车祸把自己玩死!

  那玩家没有大惊小怪,他自己本身也玩过载具飞空,就算没在狂欢派对玩过这种玩法在正版吃鸡游戏里玩过啊。当载具飞起之后,载具就再也无法变相了,只能在空中保持原本的飞行路线。

  这种情况下,和移动靶子有什么区别?

  M4气步枪迅速调整枪口,沿着天空中划过的黑影,一梭子弹就赏了过去,打得那载具火花四溅。


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